Rancang Bangun Media Ajar Iqro’ Jilid 5 Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Realty
DOI:
https://doi.org/10.61132/prosemnasproit.v2i2.195Keywords:
Android Mobile Application, Augmented Reality, Iqro’ Jilid 5, Learning Media, WaterfallAbstract
Learning to read the Al-Qur'an at TPA Al-Amin Brahu Ponorogo still relies on conventional methods, which lead to low motivation and boredom among students. This study aims to design and develop interactive learning media based on Augmented Reality (AR) through the AR-Iqro' Jilid 5 application on the Android platform. The development method employed is the System Development Life Cycle (SDLC) using the Waterfall model, which encompasses the stages of planning, design, implementation, testing, and maintenance.The results of the study indicate that the application performs exceptionally well, with material validation reaching 96%, media design at 96%, and user testing at 97%. These findings prove that the AR-Iqro' Jilid 5 application is highly feasible for use due to its ease of navigation and intuitive visual interface. The implication of this research is the availability of an innovative alternative learning medium capable of increasing students' interest in learning the Al-Qur'an, with the potential for broader implementation in technology-based Islamic educational institutions.
References
Apsah Apsah, Ahmad Mashudi, Khollis Martua, Muhammad Rasid, Ramadani Dalimunthe, Ropikoh Nur Lubis, Saydah Husni Hasibuan, Susi Hariyani, & Windah Nur Siregar. (2024). Efektivitas Penggunaan Metode Iqro Dalam Belajar Membaca Al-Qur’an Pada Anak Anak Desa Lantosan 1. ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian Dan Kegiatan Masyarakat, 2(1), 217–221. https://doi.org/10.61132/aspirasi.v2i1.318
Asa Yuaziva. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Interaktif Cerita Rakyat ‘Keong Mas’ Berbasis Augmented Reality Menggunakan Unity 3D. Modem : Jurnal Informatika Dan Sains Teknologi., 3(4), 13–27. https://doi.org/10.62951/modem.v3i4.643
Darnita, Y., & Pranata, Y. (2022). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Tajwid Berbasis Android. Jurnal Media Infotama, 18(1), 134–141. https://doi.org/https://doi.org/10.37676/jmi.v18i1.1580
Faradillah, W., Akbar, M., Al Mawaddah Warrahmah Kolaka, I., & Sains Islam Al Mawaddah Warrahmah Kolaka, U. (n.d.). ANALISIS KEMAMPUAN MEMBACA AL-QUR’AN BERDASARKAN ILMU TAJWID DI TAMAN PENGAJIAN AL-QUR’AN MIR’ATUL MUJAHID. 7, 2024. https://journal.usimar.ac.id/index.php/jtpm
Fazri Tanjung, A., Ariza, N., & Kunci, K. (2025). Optimalisasi Pembelajaran Tajwid: Strategi Interaktif dan Digital untuk Meningkatkan Kualitas Bacaan Al-Qur’an. Abdurrauf Science and Society, 2(1), 14–20. https://doi.org/10.70742/asoc.v2i1.150
Gede, P., Cipta Nugraha, S., Putu, I., Indrawan, Y., Kadek, I., & Asmarajaya, A. (2022). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS TOKO KOMPUTER DI DENPASAR). INSERT: Information System and Emerging Technology Journal, 3(1), 53.
Helmi, M., Fedianto, S., Muharrom, M., & Haromainy, A. (2024). Pengujian Sistem Jaringan Dokumentasi Dan Informasi Menggunakan Black Box Testing Dan White Box Testing. Jurnal Publikasi Sistem Informasi Dan Manajemen Bisnis (JUPSIM), 3(1), 213–221.
Herawati, H., Abraham, E., Akuba, I. R. J., & Ratulangi, S. (n.d.). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Sampah Dan Daur Ulang Berbasis Unity Untuk Siswa Sekolah Dasar. https://doi.org/10.63822/3vpdhx97
Hidayat Susanto, L., Subando, J., & WIdoyo, A. (2024). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE IQRA` DALAM PENINGKATKAN KUALITAS BACAAN AL QURAN SANTRI DI PONDOK PESANTREN TAHFIDZ AL-BAROKAH MERAPI. Jurnal Pendidikan Islam, 4, 35–43.
Kalimusodho, I., Pradhana, F. R., & Harmini, T. (2025). Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Perancangan Media Ajar Interaktif Iqra ’ Jilid 1. Journal Of Social Science Research Volume, 5(1), 5828–5939. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/innovative.v5i1.18091
Machmud, A., Tulenan, V., & Najoan, X. (2021). Iqra Learning Aplication Developmant Using Markerless Augmented Reality Method. 10(1), 1–8.
Manora, H., Khasanah, N. L., & Putri, F. N. (2024). Dampak Penggunaan Teknologi dalam Manajemen Pembelajaran Pendidikan Islam Anak Usia Dini. Bouseik: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(2), 161–178. https://doi.org/10.37092/bouseik.v2i2.921
Masnawati, E., & Fitria, S. N. (2024). Peran Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) dalam Pengembangan Akhlak Anak. Irsyaduna: Jurnal Studi Kemahasiswaaan, 4(2), 213–224. https://doi.org/10.54437/irsyaduna.v4i2.1738
Pratama Ashidik, J., Waluyo, S., Susanti, I., Informasi, T., Luhur, U. B., Ciledug, J. R., Utara, P., Lama, K., & Selatan, J. (n.d.). PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING SEBAGAI MEDIA PEMASARAN PRODUK PADA HAUS COFFEE. JANUARI, 4, 51–57.
Putri, E. M. (2025). Erlin Maulidia Putri Strategi Pebelaara Iqro’ dan Aplikasi Do’a Harian Untuk Meningkatkan Karakter Religius Anak di PAUD. 1(2), 80.
Reza Pradhana, F., Muriyatmoko, D., & Nadhif Firjatullah, R. (2023). Indonesian Journal Of Information Technology Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Hukum Nun Sukun dan Tanwin Menggunakan Metode MDA Framework. INDONESIAN JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY, 1(1), 20–28. https://doi.org/10.25077/xxxxx
Robianto, R., Andrianof, H., & Salim, E. (2022). PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PERANCANGAN EBROUCHURE SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS ANDROID. In Jurnal Sains Informatika Terapan ( JSIT ) (Vol. 1, Issue 1).
Wardani, L., Taufiq, H. N., & Umiarso, U. (2023). Metode Pembelajaran Al-Qur’an dalam Metode Iqro’ bagi Penyandang Tunarungu. Al-Liqo: Jurnal Pendidikan Islam, 8(2), 326–347. https://doi.org/10.46963/alliqo.v8i2.1151
Wibowo, M. C. (2022). Pemodelan Dengan Blender 3D. Penerbit Yayasan Prima Agus Teknik, 8(1 SE-Judul Buku). http://penerbit.stekom.ac.id/index.php/yayasanpat/article/view/332
Wulansari, & Dkk. (2022). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran. Jurnal Informatika, 4(1), 700–707. https://doi.org/https://doi.org/10.30873/ji.v13i2.346
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Prosiding Seminar Nasional Ilmu Teknik

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






